SELKAR.PL - Centrum Taniej Książki
Nowości 
Dywan
reedycja

wydawnictwo: REBIS
cena: 25.90 zł
przekład:
Jarosław Kotarski
Ciemna strona Słońca
reedycja

wydawnictwo: REBIS
cena: 25.90 zł
przekład:
Jarosław Kotarski
D
Legenda:
  - hasła z książek o Świecie Dysku  - hasła z pozostałych książek Pratchetta


Dachowanie - Przemieszczanie się po budynku lub mieście bez dotykania ziemi (słowo należy do charakterystycznych określeń/wyrażeń używanych w Gildii Skrytobójców).
   Ciekawostki: Obecnie jest często uprawiane jako czysty sport.

Dachowiec - Jedna z licznych specjalizacji w Gildii Złodziei.
   Sposób pracy: Okrada strychy, do których dostaje się przez dach.

Dactylos - Złotooki Srebrnoręki Dactylos, mistrz rzemiosł.
   Osiągnięcia: Stworzył m.in. Metalowych Wojowników, którzy strzegli Grobowca Pitchiu, Świetlne Tamy Wielkiego Nefu, Pałac Siedmiu Pustyń i latającą machinę.
   Obecnie: Nie żyje - został zabity na Krullu.

Dafe - Chłopiec, członek trupy Vitollera.

Daggy - Szef grupy postrzygaczy, którego Rincewind spotkał w Czyżeśpiwoszynióskol.
   Umiejętności: Potrafi ostrzyc prawie pięćdziesiąt owiec w ciągu godziny.

Dagon - Diabeł, Mistrz Kartoteki (Lord of the Files), Pan Obłędu, Wiceksiążę Siódmej Tortury.

Dagona - Ulica w Ankh-Morpork. Znajdowała się tam świątynia, która została później przerobiona na Potrójnie Szczęśliwy Traf - Bar Rybny, Dania na Wynos.

Dahoney
   Wygląd: Wysoki, chudy mężczyzna o żółtych włosach.
   Ciekawostki: Rincewind spotkał go w jednym z miast wokół Okrągłego Morza.

"Daj mi tę muzykę z wykrokiem" - Jeden z utworów granych przez Grupę z Wykrokiem.

Dakka - Kij dakka, narzędzie walki używane przez Mnichów Historii.

Dalrymple - Nie-Będziesz-Spożywał-Żadnej-Żywej-Istoty-Z-Jej-Krwią
-Ani-Nie-Będziesz-Posługiwał-Się-Czarami-Ni-Wypatrywał-Znaków Dalrymple, pułkownik tropiciel wiedźm.


Dama - Autorka książki pt. "Rozkosze tantrycznego seksu dla zaawansowanych z ilustracjami".

Dama Włamywaczka - Jedna z licznych specjalizacji w Gildii Złodziei, której przedstawicielki powinny prezentować odpowiednio wysoki poziom.
   Sposób pracy: Zajmuje sie okradaniem nocą wytwornych rezydencji.
   Ubiór: Na ogół ubiera się w coś z odkrytym ramieniem oraz cekinami. Turniura bywa użyteczna, gdy chce wyjść z ukrytym łupem.
   Używany sprzęt: Reticule.

Danpipe - Stanley "Touche" Danpipe z Gildii Skrytobójców, wykładowca szermierki.
   Obecnie: Nie żyje - zginął z ręki P. Phelpsa (z piątego roku).

Daphne - Mała sowa (morpork).
   Miejsce pobytu: Dziedziniec Królewskiego Kolegium Heraldycznego.

Daphne - Krowa pana Poorchicka, która dawała najwięcej mleka.

Dapior - Duch, przeciwieństwo upiora.
   Charakterystyka: Ma obsesję porządku.

Darleen - Kobieta z ekipy Letycji.
   Wygląd: Duża, o wyjątkowo ostrym makijażu.
   Umiejętności: Potrafi całkiem nieźle posługiwać się pięściami (w odróżnieniu od śpiewania i tańczenia).
   Ciekawostki: Rincewind spotkał ją w Rospyepsh.

D'Arrangement - Lady Volentia d'Arrangement.
   Charakterystyka: Na ogół łagodna dla zwierząt i dzieci. Zawsze pojawia się na ważniejszych balach dobroczynnych i stara się pamiętać imiona swoich służących.
   Sceny z życia: Dostała zaproszenie na bal maskowy w pałacu w Genoi.

Dave Wariat - Przestępca z Ankh-Morpork.

Davies (Daviss) - Rzeźnik z Lancre.

Dawning - Madame Dawning.
   Zajęcie: Prowadzi najbardziej elegancki sklep odzieżowy w Ankh-Morpork.

D'Eath - Edward d'Eath, trzydziesty siódmy lord d'Eath, skrytobójca (pohańbiony dziadek) z Domu Żmii.
   Sceny z życia: Zabił bez kontraktu i ukradł własność Gildii Skrytobójców.

"Decem Parvi Indi" - Dzieło literackie przechowywane w bibliotece Gildii Skrytobójców.
   Ciekawostki: Powszechnie uważa się, że wypracowanie Herbatki "Kogo zabiłem na wakacjach" jest jego plagiatem.

"De Chelonian Mobile" - Książka autorstwa Didactylosa.
   Zawartość: Autor twierdzi, że świat jest płaski i płynie w przestrzeni na grzbiecie gigantycznego żółwia oraz czterech ogromnych słoni.
   Migawki z historii: Swego czasu narobiła sporo zamieszania w Omni.

Declivities - Filozof z Efebu.

Dee - Krasnolud głębokościowy (płci żeńskiej) z Überwaldu, królewski jar'ahk'haga (Kosztowacz Idei), zaufany krasnolud dolnego króla.
   Sceny z życia: Miała swój udział w zdarzeniach (bardzo sypkich i kruchych) związanych z Kajzerką.

DeFraud - Harrieta DeFraud, młoda czarownica.
   Charakterystyka: Annagramma Jastrzębia twierdzi, że Harietta nie potrafi sobie poradzić nawet z własnym zezem.

Deisenburger - Sierżant Thomas A. Deisenburger z amerykańskiej bazy wojsk lotniczych w Lower Tadfield.

Déjŕ-fu - Sztuka walki, której - według Lu-Tze - nie znał nikt z mnichów historii prócz niego.

Dekarz - Woźnica z Lancre, członek Lancrańskiego Zespołu Tańca Morris.

Delcross - Panna Delcross, współzałożycielka (z panną Butts) Quirmskiej Pensji dla Młodych Panien.
   Zajęcie: Uczenie biologii.

Delicja - Liza Delicja, sopranistka z opery w Rospyepsh (potem odeszła, aby wyjść za poganiacza).

Demone - Wampir, podwładny Magpyrów.
   Wygląd: Młody, o długich włosach.

"Demonylogie Malyfycorum of Henchanse thee Unsatysfactory" - Jedna z ksiąg w Bibliotece Niewidocznego Uniwersytetu.

Demurrage - Aliss Demurrage, Czarna Aliss (od czarnych zębów i paznokci). Jest uważana za najpotężniejszą czarownicę Dysku.
   Miejsce zamieszkania: Mieszkała w chatce z piernika (uwielbiała słodycze) pod Skundem.
   Ciekawostki: Podobno nie mogła jej zranić żadna broń.
   Obecnie: Nie żyje - zakończyła żywot, gdy dwoje dzieci wepchnęło ją do pieca.

Dennik - Baron Dennik, brat Diuka.

Dennik - Diuk Dennik.
   Sceny z życia: Pracował ze Śmiercią (Billem Bramą).
   Co wiadomo o rodzinie: Ma trzech braci.

Dennik - Hrabia Dennik, brat Diuka.

Dennik - Król Dennik, brat Diuka.

Dentrassangle - Baronessa Ursula Dentrassangle, wilkołak.
   Sceny z życia: Wyrzekła się dawnego życia i zamieszkała w chatce nad Nictofiordem wraz z hrabią Varcolacem (wampirem).
   Co wiadomo o rodzinie: Ma córkę, syna i szczeniaka.

Derechmi - Efebiańska derechmi, jednostka monetarna Efebu.
   Ciekawostki: Za osiem i trzy czwarte derechmi można dostać 1A$.

Derghart - Zmarły wujek Eskariny.

Derment - Gravie Derment, Mędrzec Nieznanego Cienia, mag z Niewidocznego Uniwersytetu.

Derwisz MK III - Bolas z drutu kolczastego.

De-terminarz Mk I - Starszy model notatnika.
   Ciekawostki: Podobno może ulec przypadkowemu zniszczeniu, gdy nadepnie się go całym ciężarem.

De-terminarz Mk II - Notatnik (chochlikowy), najnowocześniejszy produkt biothaumaturgiczny, wyposażony w niezliczone użyteczne funkcje.
   Ciekawostki: Potrafi powtórzyć wszystko, co słyszał (nie może niczego dodać od siebie).

Detrytus - Troll, funkcjonariusz Straży Miejskiej Ankh-Morpork.
   Miejsce pochodzenia: Pochodził z Überwaldu, skąd wyjechał, gdy był jeszcze kamykiem (jego ojciec pragnął lepszego życia w mieście).
   Ciekawostki: Ponieważ lepiej myślało mu się w niskich temperaturach, nosił hełm z nakręcanym wentylatorem (i przełącznikiem z boku), który dmuchał powietrzem na jego krzemowy mózg.
   Sceny z życia: Kiedyś pracował jako rozgniatajło.

Deux-Epees - Madame les Deux-Epees z Gildii Skrytobójców, opiekunka Domu Czarnej Wdowy, mistrz skrytobójstwa, wykładowca (szermierka i broń biała).
   Osiągnięcia: Uzyskała dyplom edukacji fizycznej.

Devant-Molei - Przyjaciółka lady Ramkin.
   Charakterystyka: Dobrze zbudowana miłośniczka smoków.

Devereaux - Oberżysta z Genoi.
   Sceny z życia: Został uwięziony przez Lily Weatherwax za to, że nie miał szerokiej, rumianej twarzy i nie był gruby.

De Vere Slade-Gore - Intuicja De Vere Slade-Gore, znakomity projektant pejzaży.

DeVice - Amanita DeVice z Lancre, koleżanka-uczennica Lucy Tockley.

Device - Anathema Device, okultystka praktykująca.
   Wygląd: Smukła, młoda.
   Ciekawostki: Była ekspertem w sprawach emanacji (zwłaszcza transcendentalnej).


Device - John Device, syn Agnes Nutter.

Device - Sir Joshua Device, przodek Anathemy.

Devna - Córka Athana, Wight.
   Sceny z życia: Została ranna podczas bitwy z moulami.


Dhblah - Rękę Sobie Odrąbuję Dhblah z Omni, dostawca relikwi (podejrzanie nowych), słodyczy na patyku (podejrzanie starych), suchych fig i daktyli (którym skończył się termin przydatności do spożycia) i innych towarów.

Dhek - Najwyższy Bóg. Jest znany w Djelibeybi.

Dhiblang - Obym Nigdy Nie Doznał Oświecenia Dhiblang, handlarz.
   Asortyment: Herbata z masłem jaka i inne.

Dhlang - Wrogowie Umysłu, demony, złe duchy. Określenie używane także w stosunku do Audytorów.
   Wygląd: W dolinie Oi Dong znajduje się wiele ich posągów - przedstawiają stwory mające więcej oczu niż nóg, więcej ogonów niż zębów, monstrualne połączenia ryby, mątwy, tygrysa i pasternaku, istoty połączone razem i wyglądające jakby były złożone zupełnie przypadkowo. Wśród nich znajduje się także posąg Audytora, który - według opata Mnichów Historii - jest najbardziej niebezpieczny spośród wszystkich.
   Ciekawostki: Wen Wiecznie Zaskoczony napisał na ich temat cały zwój. Aby się przed nimi chronić, wieśniacy w dolinach wieszają amulety.

"Diabeł między prawnikami" - Melodia znana Fik Mik Figlom.

"Dialogi o konieczności historycznej" - Dzieło autorstwa Xenona.

Diamentowa Trumna Schz Yu - Jeden z licznych skarbów Zakazanego Miasta.

Dibbler - Gardło Sobie Podrzynam Dibbler, handlarz, najbardziej przedsiębiorczo pechowy biznesmen Ankh-Morpork.
   Asortyment: Handlował wszystkim, co tylko można sprzedać (m.in. swoimi słynnymi pasztecikami).
   Ciekawostki: Gdy najnowszy interes się rozsypywał, powracał do sprzedawania gorących kiełbasek.

Dibbler - Uczciwy Interes Dibbler, handlarz, którego Rincewind spotkał podczas pobytu w Rospyepsh.
   Wygląd: Wygląda jak bliźniak Gardło Sobie Podrzynam Dibblera.
   Ubranie: Nosi wielki kapelusz, wielkie szorty i wielkie buty.
   Ciekawostki: Urodził się przy Melasowej w Lagaree (tak samo jak jego ojciec, dziadek i pradziadek).

Dibbler - Lobsang Dibbler, wielki mistrz z Ankh-Morpork, autor podręcznika do nauki samoobrony.

Dibbler - Soll Dibbler, bratanek Gardło Sobie Podrzynam Dibblera.
   Sceny z życia: W Holy Wood pełnił funkcję wiceprezesa do spraw produkcji obrazków.

Dibblossonson - Dib Dibblossonson, handlarz.
   Asortyment: Smorgasbord i inne.

Dibbuk - Golem.
   Sceny z życia: Pracował u Thomasa Smitha - przenosił rozżarzone żelazo, kuł gołymi pięściami klingi mieczy, wyciągał żar z pieca itd.
   Jak zginął: Roztrzaskał się sam za pomocą młota.

Dibhala - Wnętrzności Sobie Wypruwam Honorowo Dibhala, handlarz z Hunghung.

Dibuki - Niech Mnie Wkopią Do Mojego Własnego Przerębla Dibuki, handlarz.
   Asortyment: Kawałki wielorybiego tłuszczu i inne.

Dick Turpin - Samochód (marki Wasabi) Newtona Pulsifera.

Didactylos - Jeden z najczęściej cytowanych i popularnych filozofów wszechczasów, autor "De Chelonian Mobile".
   Miejsce pochodzenia: Efeb.
   Charakterystyka: Niski, niewidomy, nie kąpie się.

Dil - Mistrz balsamista z Djelibeybi, Strażnik Lewych Drzwi Loży Natrońskiej, zdobywca licznych nagród za technikę szycia.
   Ciekawostki: Należy do Gildii Balsamistów i Rzemiosł Pokrewnych.

Dimpo - Dziadzia Dimpo, nom, który żył w czasach młodości Torrita.
   Jak zginął: Został zjedzony przez kota.


Dinar - Istanziański dinar, jednostka monetarna.
   Ciekawostki: Za czterdzieści siedem dinarów można dostać 1A$.

Dios - Najwyższy kapłan Djelibeybi, premier.
   Wygląd: Wysoki, łysy, z nosem, którym można kuć ściany.
   Ciekawostki: Za czasów Teppicymona XXVIII miał siedem tysięcy lat.

Dipplock - Pani Dipplock, ochmistrzyni w pałacu Patrycjusza.

Dire - Guillaume Dire, skrytobójca z Pernypopax Dampier (Gildia Skrytobójców).
   Jak zginął: Został otruty dwa dni po wykonaniu zlecenia na królu Olerve Bastardzie (uważa się, że został inhumowany przez swego pracodawcę).

Disc (Disk) - Teatr przy Dolnym Broad-Wayu (Ankh-Morpork) wzniesiony przez O. Vitollera.

"Discouverie Demonologie de Maleficio" - Jedna z ksiąg w Bibliotece Niewidocznego Uniwersytetu.

Dismass - Matula Dismass, czarownica z Ramtopów.
   Charakterystyka: Posiada dar jasnowidzenia i jest osobą temporalnie rozogniskowaną (czyli np. jeśli ktoś spyta ją o coś w sierpniu, usłyszy go prawdopodobnie w marcu).
   Ciekawostki:
- gdy była chora, towarzyszyła jej babcia Weatherwax - wspólnie grały w Okalecz Pana Cebulę
   Książki z jej udziałem:
- Wyprawa czarownic

Djel - Rzeka w Djelibeybi.

Djelibeybi - "Dziecię Djel", Stare Państwo, Królestwo Słońca.
   Charakterystyka: Niewielkie (długie na 150 mil i szerokie na 2), rzeczne, stare królestwo (około 7 tys. lat), pełne piramid, kamieni i piasku. W porze wylewu jest prawie całe pokryte wodą.
   Migawki z historii: Kiedyś władało całym kontynentem.
   Obowiązująca jednostka monetarna: Talent.

Dlang-Dlang - Żebym Własną Strzałkę Połknął Dlang-Dlang, handlarz.
   Asortyment: Zielone piwo i inne.

Dłubacz - Jedna z czterech wielkich dzikich świń zaprzeżonych do sań Wiedźmikołaja.

Długa Galeria
   Miejsce: Zamek Lancre.
   Co podziwać: Portrety władców i gobeliny przedstawiające dawne bitwy.

Długi - Trzy kopce pogrzebowe w Lancre - w środku jeden długi, po bokach dwa okrągłe.
   Ciekawostki: U stóp podłużnego kopca znajduje się wejście do Lancrańskich Jaskiń.

Długiej Wieprzowiny - Jedna z ulic w Ankh-Morpork.
   Co zwiedzać: Miłośnicy krwistego jedzenia mogą wstąpić do losowo wybranej rzeźni i zapoznać się ze sposobami uśmiercania niewinnych zwierząt.

Długi Mur - Ulica w Ankh-Morpork.
   Co zwiedzać: Warto zwrócić uwagę na komisariat Straży Miejskiej, którego obecność wleje w nasze serca nieco otuchy i doda odwagi przed dalszą wędrówką po mieście.

Długolaski - Ardrothy Długolaski, Dostawca Pasztecików Pełnych Charakteru, właściciel straganu na placu Sator w Ankh-Morpork.

Długopalcy - Śpioch Długopalcy, krasnolud z Überwaldu, Kapitan Świec (od sześćdziesięciu lat).
   Jak zginął: Odebrał sobie życie po zniknięciu Kajzerki.

Długoszyb - Pan Długoszyb, krasnolud, jeden z lokatorów Domu Noclegowego Eukrazji Arcanum dla Uczciwych Ludzi Pracy w Ankh-Morpork.
   Zajęcie: Zajmował się czymś związanym z jubilerstwem.

Dobosz - Kamień, jeden z Tancerzy.

Dobroczynne Wiatry - Pani Dobroczynne Wiatry z Imperium Agatejskiego, żona Sześciu Dobroczynnych Wiatrów.
   Ciekawostki: Nie cierpiała, gdy jej mąż w specyficzny sposób osuszał serwetką swą górną wargę po ceremonii picia herbaty.

Dobrogór - Gunilla Dobrogór, krasnolud, szef firmy drukarskiej ("GUNILLA DOBROGÓR i S-KA z szacunkiem przyjmują zlecenia dla swojej Nowej KUŹNI SŁÓW").
   Sceny z życia: Przybył do Ankh-Morpork ze swoimi krasnoludami, aby otworzyć działalność drukarską i zarobić pieniądze potrzebne do otworzenia kopalni. Potem rozpoczął współpracę z Williamem de Worde.
   Ciekawostki: Miał zamiar wziąć ślub z Boddony.

Dobryubaw - Lili Dobryubaw.

Docent Studiów Ezoterycznych - Z Niewidocznego Uniwersytetu.
   Ciekawostki: Zwano go powszechnie docentem klozetowym, ponieważ wiele czasu poświęcał na studiowaniu lektur w toalecie.

Dodgast - Dr Fettle Dodgast z Niewidocznego Uniwersytetu.
   Wiek: 132 lata.

Dodge - Pani Dodge z Ankh-Morpork.
   Miejsce pracy: Stołówka, z której korzystają funkcjonariusze Straży Miejskiej.
   Ciekawostki: Narzeka, iż stale giną sztućce i kubki. Uprzedziła, że jeśli to się nie zmieni, zacznie trzymać je w Gildii Złodziei.

Dojo Dziesiątego Djimu - Dojo w Oi Dong.
   Ciekawostki: Znajdują sie tam m.in. straszliwe wieloostrzowe maszyny walczące i przerażające zębate narzędzia walki (np. clong-clong, uppsi).

Dokuczliwa - Akwila Dokuczliwa, młoda czarownica z Kredy.
   Wygląd: Bladoróżowa twarz, brązowe oczy i włosy.
   Rodzeństwo: Sześć starszych sióstr i młodszy brata.
   Umiejętności: Doskonale radzi sobie z pracami w gospodarstwie. Posiada zdolność pierwszorzędnego patrzenia (widzi rzeczy w ich prawdziwej postaci) i dopuszczania drugiej myśli.
   Sceny z życia: Przez jakiś czas była wodzą (keldą) klanu Fik Mik Figli.

Dokuczliwa - Babcia Dokuczliwa, Sara Mazgaj (przed wyjściem za mąż).
   Charakterystyka: Doskonale znała się na owcach i cieszyła się wielkim poważaniem. Miała zdolność pierwszorzędnego patrzenia i dopuszczania drugiej myśli.
   Ciekawostki: Przez większą część roku sypiała w starym wozie na kółkach.
   Co wiadomo o rodzinie: Miała dwoje dzieci.
   Miejsce spoczynku: Po śmierci została zawinięta w wełniany koc, do którego przypięto kępkę owczej wełny (zgodnie z pasterskim zwyczajem), i pochowana w dole pod blokiem kredy.

Dokuczliwa - Fastidia Dokuczliwa, starsza siostra Akwili.

Dokuczliwa - Hanna Dokuczliwa, starsza siostra Akwili.

Dokuczliwa - Pani Dokuczliwa, matka Akwili.

Dokuczliwy - Pan Dokuczliwy, ojciec Akwili.
   Ciekawostki: Czasami lubi sobie wypić trochę piwa.

Dokuczliwy - Bywart Dokuczliwy, młodszy brat Akwili.
   Charakterystyka: Lubi słodycze. Potrafi być nieco uciążliwy.
   Sceny z życia: Został porwany przez Królową.

Dolar - 1A$, jednostka monetarna Ankh-Morpork. Dzieli się na 100 pensów.

Dolar - Genoański dolar, jednostka monetarna.
   Ciekawostki: Za półtora genoańskiego dolara można dostać 1 A$.

Dolina Zimmermana - Jeden ze stanów krojonego czasu.

Dolny Broad-Way - Szeroka ulica w Ankh-Morpork, którą możną dojść np. do Opery.

Dolly - Jedna z dziewcząt pani Whitlow.
   Miejsce pracy: Niewidoczny Uniwersytet.

Dom B2 Jeden z Domów Gildii Skrytobójców (studenci miejscowi).
   Opiekun: Dr von Ubersetzer.

Dom C1 - Jeden z Domów Gildii Skrytobójców (studenci miejscowi).
   Opiekun: Dr Perdore.

Dom Czarnej Wdowy - Dawniej Dom Tarantuli, jeden z Domów Gildii Skrytobójców (dla dziewcząt).
   Opiekunka: Mme les Deux-Epees.

Dom Kobry - Jeden z Domów Gildii Skrytobójców.
   Opiekun: Pan Mericet.

Dom Kruka - Jeden z Domów Gildii Skrytobójców.
   Opiekunka: Panna Smith-Rhodes.

Dom Mykkim - Jeden z Domów Gildii Skrytobójców.
   Opiekun: Pan Linbury-Court.

Dom Noclegowy Eukrazji Arcanum dla Uczciwych Ludzi Pracy - Dom noclegowy w Ankh-Morpork.
   Właścicielka: Pani Eukrazja Acanum.
   Oferta: Przyzwoite łóżka i tanie (lecz przyzwoite) posiłki.
   Ciekawostki: Lokatorzy otrzymują jedną świecę tygodniowo.

Dom Pani Beddowe - Jeden z Domów Gildii Skrytobójców.
   Opiekun: M. le Balourd.

Dom Pękniętych Księżyców - Jeden z Domów Gildii Skrytobójców.
   Opiekun: Pan Moody.

Dom Radosnego Mydła - Jeden z Domów Gildii Skrytobójców.
   Opiekun: Pan Graumunchen.

Dom Rzekotki - Jeden z Domów Gildii Skrytobójców (studenci miejscowi).
   Opiekun: Pan Bradlofrudd.

Dom Skorpiona - Jeden z Domów Gildii Skrytobójców.
   Opiekunka: Lady T'malia.

Dom Tump - Jeden z Domów Gildii Skrytobójców.
   Opiekunka: Panna Band.

Dom Żmii - Jeden z Domów Gildii Skrytobójców.
   Opiekun: Pan Nivor.

Dong - Hershebiański dong, jednostka monetarna.
   Ciekawostki: Za czterysta dongów można dostać 1A$.

Dongo - Krokodyl Dongo, krokodyl, właściciel baru w Czyżeśpiwoszynióskol.
   Ubranie: Brudna koszula i para szortów (odpowiednio uszytych na kogoś, kto posiada bardzo krótkie nogi i bardzo długi ogon).
   Ciekawostki: Ma pewne kłopoty z wymową.

Doppelpunkt - Sierżant Doppelpunkt, funkcjonariusz Straży Miejskiej Lśniącego Zdroju.

Dorfl - Golem, funkcjonariusz Straży Miejskiej Ankh-Morpork.
   Ciekawostki: Potrafi mówić. Nie posiada właściciela.

Dosiad Ryby
   Ciekawostki: Został zastosowany przez Lu-Tze podczas walki z Lobsangiem w Żelaznym Dojo (jedynym sposobem wyrwawnia się z niego było wywichnięcie własnych ramion).

Dotsie - Należy (wraz z Sadie) do sił porządkowych Gildii Szwaczek (znanych jako Ciotki Cierpienia).
   Ciekawostki: Gdy zaczyna jej drgać lewe oko, lepiej brać nogi za pas.

Douglas - G.R.W. Douglas, przedstawiciel studentów Gildii Skrytobójców (opiekun boiska, kapitan skrytobójców).

Douglas Nieustanny
   Sceny z życia: Dostał zaproszenie na bal w pałacu w Genoi.

Dowcipniś - Brat Dowcipniś z Gildii Błaznów i Trefnisiów w Ankh-Morpork.
   Wygląd: Potężny, czerwony na twarzy.

Dowling - Pani Harriet Dowling, małżonka Mr Thaddeusa J. Dowlinga.

Dowling - Thaddeus J. Dowling, Harriety, attaché kulturalny ambasady USA.

Downey - Lord Downey, doktor, dyrektor, siwowłosy mistrz Gildii Skrytobójców (z Domu Pani Beddowe).
   Charakterystyka: Specjalizuje się w częstowaniu ludzi zatrutymi miętówkami. Prowadzi wykłady (na szóstym roku) z trucicielstwa współczesnego.
   Ciekawostki: Jego gabinet służy często jako sala posiedzeń rady Gildii.

Doxie - Kapitan Doxie z dziennej zmiany Straży Miejskiej Ankh-Morpork.

Draco Stellaris Nauticae - Smok gwiezdny wędrowiec.
   Charakterystyka: Leonard z Quirmu twierdzi, iż posiada normalny smoczy układ trawienny (który kompresuje i zmienia Śmieci w Gazy Napędowe), śladowe skrzydła, rozwartą paszczę (do wychwytywania śmieci z przestrzeni) i otwór brzuszny (do odpalania Gazów Napędowych ze znaczną siłą).
   Ciekawostki: Mniejsze smoki podróżują, podczepiając się do jego skóry.

Drapacz Chmur - Model kapelusza dla czarownic.
   Wygląd: Ma ponad dwie stopy wysokości i jest wyszywany w gwiazdy.
   Sprzedawca: Zygzak Wręcemocny.

Dratley - Prowadził zakład ("Dratley i Synowie" - Droga Fedry, Ankh-Morpork), z którego pochodziła jedna z szaf stojących na Niewidocznym Uniwersytecie.

Drazometh Cuchnący - Demon, diuk.

Drąg do ceremonialnego łechtania świń
   Długość: Siedem stóp.
   Ciekawostki: Kiedyś został zakupiony przez Dwukwiata.

D'regowie - Bardzo wojownicze pustynne plemiona koczownicze, które można spotkać w Klatchu.
   Ciekawostki: Atakują wszystkich obcych (a czasami i siebie nawzajem).

Dreptacz - Doris Dreptacz, stara czarownica, właścicielka śpiewającej (i tańczącej) myszy.

Drewniak - Boisko sportowe w rogu Rajd Parku.
   Właściciel: Gildia Skrytobójców.

Drewnogóra - Nadpalona do połowy zapałka.
   Wygląd: Miała długość dobrego dziennego marszu i szerokość godzinnego.
   Migawki z historii: Pewnego razu (dawno temu) spadła na Dywan i połamała włosy.


Drętwy Michael - Żebrak z Gildii Żebraków w Ankh-Morpork, mamrotacz II Stopnia i nieformalny informator.

Droga Fedry - Jedna z ulic w Ankh-Morpork.
   Co zwiedzać: Dowcipnisie powinni zajrzeć do sklepu artykułów zabawnych. Mniej żartobliwi mogą skorzystać z usług garbarni, ceglarni, tartaków, stajni, fabryki farb i fabryki witraży (prowadzonej przez krasnoluda).

"Droga niewiernego jest niby cierniowe gniazdo" - Psalm śpiewany w Cytadeli.

droski - Rasa humanoidalna, dwupłciowa (rodziły się jako samce - po jednej trzeciej życia przekształcały się w samice).
   Ciekawostki: Miały skomplikowany system społeczny i znacznie bardziej skomplikowaną religię (kanibalizm był jej częścią). Ich cywilizacja osiągała wysoki poziom techniczny, a potem wracała do barbarzyństwa (powody niezrozumiałe).


Druciarz - Jedna z osobowości Ogólnie Andrewsa.

Druciarz - Druciarz z Lancre, członek Lancrańskiego Zespołu Tańca Morris.

Drudak'ak - Bardzo tradycyjne krasnoludy, które charakteryzują się staroświeckimi poglądami i zamiłowaniem do przestrzegania dawnych obyczajów.

Druella - Driada.
   Wygląd: Zielona, z długimi włosami i oczami bez źrenic. Na szyi nosi medalion.
   Umiejętności: Potrafi czytać w myślach.

Drugi Mały Wang - Mistrz protokołu (został nim w wieku 60 lat) z Imperium Agatejskiego.

Drugi Zwój Wena Wiecznie Zaskoczonego - Zwój, który opisuje życie Wena, jego przemyślenia, rozmowy z Mulistym Stawem itd.

Drull - Ghoul (jakiś czas temu się jednak wycofała), członkini klubu "Od Nowa".
   Wygląd: Cicha starsza kobieta w bezkształtnej szarej sukience.
   Charakterystyka: Mieszka u pani Cake. Przygotowuje bale dla dzieci. Marnie gotuje.

Drumknott - Rufus Drumknott, osobisty sekretarz Patrycjusza.
   Wiek: Młody.

Drunah - Biskup Drunah z Omni, sekretarz kongresu iamów.
   Ciekawostki: Należał do Ruchu Żółwia.

Dryfer - Ktoś taki jak paser, tylko o wiele twardszy i trudniejszy do pobicia (np. troll Wulkanit).

Dryfująca Klątwa Vestcake'a - Zaklęcie, które Arcyastronom Krulla zamierzał rzucić na Rincewinda i Dwukwiata.

Dryfujący Pęcherz - Ruchome Obrazki - Zajmowali się produkcją ruchomych obrazków w Świętym Gaju.

Drzemcio - Krasnolud. Pracował w kopalni.

Drzewny - Ludvig Drzewny, szalony król Ankh-Morpork.
   Sceny z życia: Wprowadził Ustawę o Powidłach i Portkach (jej główne paragrafy zakazywały płytkich oddechów i nakazywały, aby gmachy publiczne były pomalowane na fioletowo, a wszystkie lustra miały długość trzech mili), a także (na krótki czas) zakazał wstępu do baru każdemu, komu nie towarzyszą dwaj inni różnych narodowości.

DSS - Pies (mieszaniec), własność Pancernego Syda.
   Ciekawostki: Nawet policyjne owczarki alzackie czuły przed nim respekt.


Dubsman - Nathaniel Dubsman, słynny szef dozorców na Tantach.
   Sceny z życia: Swoją karierę rozpoczynał jako pensjonariusz zakładu.

Dubsman - Strażnik więzienny, dozorca.

Duc - Książę z Genoi (w rzeczywistości żaba zmieniona w człowieka).
   Sceny z życia: Po śmierci barona rządził miastem (przynajmniej teoretycznie - prawdziwą władzę sprawowała Lily Weatherwax).

Duchociastna Kaczka - Postać rodzaju Piaskowego Dziadka, Wróżki Zębuszki itp.
   Ciekawostki: Znosi czekoladowe jaja w Dzień Duchowego Ciasta.

Dudziarz - Kamień z Lancre, jeden z Tancerzy.

Dumii - Jeden z ludów Dywanu.
   Migawki z historii: Swego czasu stworzyli Imperium Dumii (dzięki któremu utrzymywali pokój na połowie Dywanu) i wynaleźli drewniane pieniądze (wcześniej istniał jedynie handel wymienny, a potem formę gotówki pełniły świnie i krowy).


Dun - Garry Dun, Plonker, brat Kirsty Dunn.

Dun - Kirsty Dun, przyjaciółka Johnny'ego.
   Charakterystyka: Miała rude włosy, IQ wynoszący 165 punktów i była bardzo zorganizowana.
   Ciekawostki: Mieszkała w dużym domu przy Tyne Crescent.


Duncan
   Ciekawostki: Uczciwy Interes Dibbler stwierdził (podczas spotkania z Rincewindem w Rospyepsh), że jest jego kolesiem.

Dunelm - Hibiskus Dunelm, właściciel Załatanego Bębna, którego chce zamienić w miły lokal.
   Ciekawostki: Zawsze ma pod ręką wiadro trocin, aby szybko przysypać plamy krwi.

Dunmanifestin - Siedziba bogów Dysku, pałac na szczycie Cori Celesti.
   Wygląd: Jest wyłożony marmurem, alabastrem i pluszem, bogowie mieszkają w trzypokojowych apartamentach.

Durance - Szwagier Cuddy'ego.
   Sceny z życia: Hodował szczury szczęścia dla restauracji.

Durny Zaułek - W Ankh-Morpork (obok Załatanego Bębna), łączy się z ulicą Filigranową.

Durny Zwierzak - Wielbłąd. Mieszkał w Tsorcie.

Duschen-Duschen - Miejscowość. Jest znana z Dorocznego Festiwalu Muzycznego.
   Ciekawostki: Swoją siedzibę ma tam jedna z Misji Überwaldzkiej Ligi Wstrzemięźliwości.

Dużowina - Autor "LIBER IMMANIS MONSTRORUM".

Duży Angus - Jeden z Fik Mik Figli.

Duży Archie - Jeden z Fik Mik Figli.

Duży Henry - Pracował w młynie.
   Sceny z życia: Powalił oberżystę Liftona, gdy ten chciał wskoczyć w płomienie, aby uratować Sal.

Duży Jan - Jeden z Fik Mik Figli.
   Wygląd: Duży, brodaty.

Dwa Ogniste Zioła - Dwa Ogniste Zioła z Imperium Agatejskiego, agent Honga i przywódca rewolucjonistów z Czerwonej Armii.
   Sceny z życia: Wysłał (na polecenie swojego pana) wiadomość do Ankh-Morpork za pomocą bezcelowego albatrosa.

Dwa Ruczaje - Pani Dwa Ruczaje, arystokratka z Zakazanego Miasta.
   Wygląd: Była starsza od Nefrytowej Nocy (Cohen twierdził, że ma twarz jak kapelusz ze szpilkami).
   Sceny z życia: Odmówiła zjedzenia zatrutego mięsa.

Dwarzez - Ela Dwarzez, koleżanka Akwili Dokuczliwej.

Dwie do góry - Gra.
   Zasady: Polega na podrzucaniu do góry dwóch monet i obstawianiu, jak opadną.
   Ciekawostki: Rincewind grał w nią z ekipą postrzygaczy Daggy'ego podczas pobytu w Czyżeśpiwoszynióskol.

Dwiekoszule - Miejse, w którym zatrzymała się Akwila Dokuczliwa, gdy jechała do panny Libelli.
   Co zwiedzać: Właściwie nie ma tam zbyt dużo do zwiedzania, gdyż Dwiekoszule to tylko karczma dla dyliżansów, kuźnia i sklepik z pamiątkami.

Dwóch Tłustych Kuzynów - Nazwa jednego z 64 znaków zodiaku Dysku.

Dwugłowy Kangur Wezen - Nazwa jednego z 64 znaków zodiaku Dysku.

Dwukwiat - Pierwszy turysta Dysku, mieszkaniec Bes Pelargic (Imperium Agatejskie).
   Wygląd: Niskiego wzrostu, w okularach.
   Charakterystyka: Uprzejmy, optymistycznie nastawiony do świata. Wierzy, że ludzie są generalnie godni zaufania. Chętnie korzysta z ikonografu.
   Rodzina: Dwie córki (Piękny Motyl i Kwiat Lotosu), jego żona zginęła w Bes Pelargic podczas potyczki między Hongiem i Tangiem.
   Sceny z życia: Pracował w Bes Pelargic jako urzędnik (Cohen mianował go potem wielkim wezyrem), jego nauczycielem był Dziewięć Trzcin Głównyksięgowy.

Dwunastka - Robot klasy trzeciej.
   Ciekawostki: Należał do Joan I.


Dysk
   Wymiary: Średnica - około 10 tysięcy mil, grubość - 30 mil przy Krawędzi (bliżej Osi jest jednak grubszy, aby - prawdopodobnie - pomieścić płynną lawę zasilającą wulkany i pozwalającą poruszać się kontynentalnym płytom).
   Ciekawostki: Mniej więcej co 100 tysięcy lat zmienia kierunek obrotu, aby (być może) ulżyć podtrzymującym go olbrzymim słoniom.W legendach i mitach można odnaleźć fragmenty, które mówią o tym, iż Świat Dysku powstał nieco później niż reszta wszechświata.

dysk - Został zbudowany około 70 tysięcy lat temu przez istoty, które stworzyły cały wszechświat.
   Wygląd: Wyglądał jak płaska Ziemia (pięć mil grubości) z przelewającymi się przez krawędź wodami oceanu. Został umieszczony wewnątrz przezroczystej kuli o średnicy 16 tysięcy mil (na jej powierzchni umocowane były gwiazdy, słońce stanowił reaktor fuzyjny).
   Ciekawostki: Był sterowany przez komputery.


"Dyskursy" - Książka autorstwa Ibida.

Dziadunio - Troll.
   Charakterystyka: Złośliwy, olbrzymi i bardzo stary.
   Sceny z życia: Przez przypadek rozpalono mu w ustach ognisko.

Dziekan - Dziekan z Niewidocznego Uniwersytetu.
   Ciekawostki: Ridcully twierdzi, że waży około 250 funtów. Miał 72 lata, gdy powstała Grupa z Wykrokiem (zespół muzyczny Buddy'ego).

Dzień Biednego Studenta - W ten dzień studenci Niewidocznego Uniwersytetu zostają obrzuceni suchymi bułeczkami przez profesorów (nie udało się jednak ustalić, czy do końca chodzi tu o Tradycję).

Dzień Brebba I Leppisa - Jedno ze świąt Gildii Złodziei. Rada Gildii wyrusza procesją wokół miasta, zatrzymuje się przy każdej bramie i pyta: "Brebb czy Leppis?".

Dzień Duchowego Ciasta - Pierwszy wtorek, środa i czwartek po pierwszej kwadrze księżyca w sektobrze.
   Ciekawostki: W tym czasie Duchociastna Kaczka znosi jajka (czekoladowe) dla grzecznych dzieci (jeśli rodziców na to stać).

Dzień Głogu - Tradycja Gildii Skrytobójców.Jeżeli mistrz skrytobójców pozwoli (i dzień jest wilgotny), uczniowie mogą wcześniej wstać i udać się do Rajd Parku, żeby zbierać gałęzie głogu (nie mogą jednak zmoczyć stóp), którymi ozdabia się okna swoich sypialni. Zwyczaj ten nie cieszy się jednak zbyt dużą popularnością, ponieważ przez ostatnie dziewięćdziesiąt lat nikomu nie chciało się tego dokonać.

Dzień Sportu (Niedziela na Świeżym) - Organizowany jest przez Gildię Złodziei. Chętni mogą wybierać spośród licznych konkurencji np. Nonszalancki Spacer, Tnij-Łap-Zwiewaj itd.

Dzień Ścigania Wąsików - Jedno ze świąt Gildii Złodziei (nazwane tak na pamiątkę Zebediaha "Ściganta" Wąsika).

Dzień Znalazcy - Tradycja Gildii Złodziei.W tym dniu wyżsi urzędnicy Gildii zbierają wszystkie "znalezione" na ulicach Ankh-Morpork przedmioty (np. powozy), aby zachować w użyciu jedną ze swoich fundamentalnych zasad ("Kto znajduje, ten trzyma, kto zgubi, ten ni ma") i obronić się przed zarzutami Straży Miejskiej.

Dziewiąta Aleja - Aleja na Wyspie Bogów (pomiędzy Bulwarem Nabrzeżnym i Dolnym Broad-Wayem).

Dziewięć Drzewek Pomarańczy - Gwardzista z Hunghung, z którym Srebrna Orda spotkała się u bram stolicy.

Dziewięć Szczytów - Pan Dziewięć Szczytów, gruby arystokrata z Zakazanego Miasta.
   Jak zginął: Cohen zmusił go do zjedzenia zatrutego mięsa, a ostatnim chwilom życia otyłego mandaryna towarzyszył dym i wybuch.

Dziewięć Trzcin - Smok, którego przywołał (i nazwał) Dwukwiat w Zmokbergu.

Dziewięć Trzcin Głównyksięgowy - Nauczyciel Dwukwiata w Imperium Agatejskim.

Dziewięć Wirujących Zwierciadeł - Wielki Wezyr Imperium Agatejskiego.
   Jak zginął: Umarł po zjedzeniu zatrutego pożywienia.

Dziewiętnastka - Jeden z robotów Joan I.

Dziętopur - "Drapacz" Dziętopur, mag z Niewidocznego Uniwersytetu.
   Co porabia: Nie żyje (umarł w Roku Przerażającego Morświna).

"Dzioby i szpony" - Czasopismo czytane przez Hodgesaargha.

Dziwniak - Królik jednego z Igorów.
   Wygląd: Cały grzbiet ma pokryty ludzkimi uszami.

Dzwonek - Pies brata Bijaka z Gildii Błaznów.

Dzwon Inhumacyjny - Dzwon zawieszony na dzwonnicy Gildii Skrytobójców.
   Ciekawostki: Uderza się w niego, gdy nadchodzi wieść o skrytobójcy, który pomyślnie zakończył swoje zadanie, a także o śmierci dawnego ucznia college'u.Wybija również godziny, jest jednak zawsze spóźniony.

Dżemowe diabły - Jedna z potraw, jakie można zjeść w Ankh-Morpork.

Dżentelmen
   Sceny z życia: Przełożył (z khalijskiego) książkę pt. "Zamknięty pałac".

Dżentelmen Włamywacz - Jedna z licznych specjalizacji w Gildii Złodziei.
   Czym się zajmuje: Okrada nocą wytworne rezydencje.
   Ubiór: Biała wykrochmalona koszula, biała kamizelka, białe rękawiczki, frak, muszka i cylinder z wewnętrznymi kieszonkami (na narzędzia).
   Charakterystyka: Powinien prezentować odpowiedni poziom (zachowanie, kostium, odzywki itd.), aby ofiara nie poczuła się rozczarowana jego osobą. Używa wizytówek, eleganckich srebrnych wytrychów i przyrządu do cięcia szkła (owiniętego w miękką skórę).
statystyka